2020 tavaszán, az EdisonKids első kihívásában arra kértük a 10-16 év közötti gyerekeket, hogy keressenek kreatív és megvalósítható ötleteket arra, hogyan tudnák segíteni a karantén időszaka alatt egyedül játszó, tanuló kisebb gyerekeket, akiknek magányosak a hétvégéi és délutánjai.

Az első EdisonKids kihívás győztese

Az első EdisonKids kihívást a Názer Sisters csapata nyerte meg CO-WITH ötletükkel. A CO-WITH egy olyan applikáció, amely az unatkozó és elmagányosodó gyerekeket kötné össze a szintén magányos idősekkel, azonos érdeklődés alapján. Lili (15 év) és Panni (11 év) ötlete saját tapasztalatból származik: Gusztáv, a tengerimalacuk miatt kötöttek barátságot idős szomszédjukkal, akitől a karantén elszakította őket. Ötletük így nem csak a gyerekek magányos óráit töltené meg tartalommal és barátsággal, hanem egy fontos társadalmi problémára – az idősebb generáció elmagányosodására – is megoldási javaslatot jelent.

 

A Názer Sisters

Erről szól az EdisonKids

Lehetőség, hogy több generáció, különböző szakmai tudással és háttérrel rendelkező ember fogjon össze, és mindenkit foglalkoztató problémákra közösen együttműködve adjon válaszokat.

Képzeljük el, mi történhet, ha az egész világot foglalkoztató kihívások megoldásában a gyerekek is csatlakoznak a gondolataikkal?! Neves szakemberek, nagy gondolkodók, elismert cégvezetők, kreatív egyetemisták kapcsolódhatnak gyerekekkel, együtt alkothatnak, ötletelhetnek és valósíthatnak meg projekteket, miközben tanulnak egymástól és valós párbeszéd alakul ki közöttük.

Erről szól az EdisonKids. Lehetőséget teremt és új kapukat nyit meg. A bátor, kreatív gyerekeket kihívások elé állítja, fiatal felnőttek segítik az ötleteik továbbfejlesztését, majd egy hozzáértő, felnőtt szakmai közösség értékeli és visszajelzésekkel támogatja a csapatokat. A legnagyobb potenciált magában hordozó ötleteket pedig megvalósítjuk.

A kihívás menete

1

Kiválasztás

A meghirdetett kihívásra számos pályázat érkezett az egész országból. Ezeket előszűrtük és 10 csapattal folytattuk a közös munkát.

2

Mentoráció

Az 1 hetes online bootcamp folyamán a csapatokat egyetemista és céges mentorok segítették ötletük továbbfejlesztésében.

3

Prezentáció

A gyerekek bemutatták az ötleteikből formált koncepciójukat a zsűrinek, akik értékelték és díjazták a csapatok munkáit.

4

Megvalósítás

A zsűri a nyertes csapaton kívül további két csapat – a Sounders és a Boombox – munkáját is elismerte, ötleteik prototípusának megvalósítását elkezdtük.

Zsűri

A zsűri az alábbi szempontok szerint fogja elbírálni a jelentkezési időszak alatt beérkező videóitokat:

Eredetiség
Újszerű-e a problémafelvetésetek és a javasolt megoldásotok?
Megalapozottság
Csapatként bizonyítottátok-e, hogy a probléma létezik, és az ötletetek valós megoldás lehetne?
Megvalósíthatóság
A javasolt megoldásotok megvalósítható-e a jelenlegi technológiai és társadalmi környezetben? A csapatban mennyire látszódik erre az elkötelezettség?
Csapatszellem
Mindannyiótok igazi csapatjátékos? Hogyan működtök csapatként: teljes-e az összhang, és mindenkinek van-e testhezálló szerepe?

A zsűri tagjai:

Balatoni József
Történelemtanár, író

Az élményalapú oktatás népszerűsítője

Barta Nikolett

A projekt vezetője

Brauer Anita

ügyvezető

Guzsaly Péter

partnerkapcsolati vezető

Major Gábor

ügyvezető

Lestár Tímea

ügyvezető

Trunk Tamás

alapító

Tulipánt Zsófia

marketingvezető

Veres Rita

stratégiai vezető

Zeiter Ádám

vezető

Mentorok

Bodor Péter
Aegon Biztosító

vezérigazgató-helyettes

Fertig Balázs
Mol Nyrt.

toborzási vezető

Gazsi Zoltán

Eisberg Hungary Kft.

ügyvezető

Harnisfőger Tímea

Job.hu

ügyvezető igazgató

Márton Katalin

Praktiker Magyarország

HR és CSR vezető

Nagygyörgy Miklós

Apaépítő

alapító

Nagy György

Sigma Technology

ügyvezető

Szűcs Judit

Coca-Cola Magyarország Kft.

vállalati kommunikáció és PR vezető

Egyetemista mentorok

Külön köszönettel tartozunk önkéntes egyetemista és fiatal felnőtt mentorainknak, akik egy héten keresztül segítették a gyerekek munkáját. 

  • Bányóczki Bence, SOTE orvostanhallgatója
  • Busi Ádám, BME-n végzett járműmérnök, szervizmérnök
  • Duray Boglárka, BME terméktervező mérnök hallgató
  • Duray Csilla, BME nemzetközi gazdálkodás és a Pázmány Péter Katólikus Egyetem nemzetközi tanulmányok szakos hallgató
  • Gréczy Lili, Edisonplatform projektmenedzser
  • Rotár Annamária, Konetik startup marketing menedzser
  • Sebestyén Péter, online marketing szakember és profi asztalitenisz játékos
  • Török Regina, Károli Gáspár Református Egyetem Pszichológia szakos hallgató
  • Udvardi Gabriella, gimnáziumi óraadó tanár, az MCC Fiatal Tehetség Program oktatója 
  • Váncza Titi, BME Mechatronikai mérnök hallgatója
  • Zana Vera, Bridge Budapest projektmenedzser

Nyereményfelajánlók

Dell Magyarország

A győztes csapat nyereményét a Dell Magyarország ajánlotta fel.

Eisberg Hungary Kft.

Minden résztvevő Eisberg Vegs & Bags gyümölcs- és zöldségcsomagot kapott.

HVG Könyvek

Minden résztvevő „Elon Musk és a fantasztikus jövő feltalálása” című könyvet kapott a HVG könyvek jóvoltából.

Szakmai partnerek

Láthatatlan Egyetem
Master of Sales Training
Makerspace
Milestone Institute

Kapcsolat

Kérdésetek van? Vegyétek fel velünk a kapcsolatot az alábbi űrlap kitöltésével.

Igyekszünk minél hamarabb válaszolni. 🙂

    Kijelentem, hogy az Adatkezelési Szabályzatot elolvastam, és az abban foglalt feltételeket elfogadom.